基于区块链技术的全球娱乐生态链Seeker介绍

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  Seeker,基于区块链技术和 Token 价值经济思想,是首个全球娱乐生态链,是全球通证经济生态公链WILL 的首个主链项目。Seeker 将引领全球娱乐新方向,从游戏、直播、社群线上娱乐生态,到马术、潜水、滑雪、飞行、徒步等线下娱乐体验,为新生代打造全方位娱乐生态矩阵。

  Seeker,聚集了有着热爱自由、勇于探索、富有激情、乐于分享的生活态度的人,希望让更多的人成为娱乐达人,让生命不再平庸,让生活丰富多彩。

  基于区块链技术的生态链 Seeker Chain 提供用户隐私保护机制,身份认证与资产保护,公开平等的节点信任机制和智能合约;

  通过赛克币 Seeker Coin(SEC)建立的价值流动模型,充分发挥了 Token 的消费属性、分红属性和流通属性;

  Proof of Participate(简称 POP)机制,是基于节点之间的互动行为而设立的激励机制,目的在于推动整个生态链的发展壮大;

  以内容模块、产品模块、社群模块构成的 DAPP,配合线下娱乐节点共同形成了 Seeker 的生态产业链;

  配合 VR 硬件大大增强视觉体验效果,让你足不出户就可以感受到全球娱乐达人的视觉盛宴。

  Seeker,是一个利用区块链技术、用 token 传递价值的产业生态有机整体,一个由全部创造者和消费者主体作为节点构成的分布式结构,一个去中心化、共同创造价值、共同分享资源的经济模型。

  Seeker 价值观

  1. 初心与愿景

  (1) 项目初心

  很多户外运动爱好者都有着相同的经历:大家一开始接触一项运动,大多是因为有朋友带着一起体验,就算是自己感兴趣的运动往往也是先找有经验的朋友咨询需要准备哪些然后才开始参与。其根源,一方面是人们对于新事物的信任路径依赖,对于新手而言因为有太多不知道的东西都成为参与门槛,必须要有一个有信任关系的“老人”带路来帮忙解决各种初级问题;另一方面,基于信任关系的传播更具有影响力,很多人可能是因为身边有朋友参与一项户外运动而激发了自己的参与兴趣。

  与此同时,户外运动爱好者还在过程中找到了更多与自己志趣相投的人,大家有更多的共同话题,也有更多的互动方式,比如一起参加某项运动,于是就形成了粘性非常强的社群。随着世界各地爱好者的社群扩大,我们发现世界上有那么多美好的地方值得我们去探索,于是我们开始相互分享,告诉其他人自己的所见所闻和有趣的体验。后来我们开始不光局限在户外运动,我们热衷于发现并体验一切富有激情的事物。从户外运动开始,我们的理念逐渐塑造着我们的生活方式,我们追求精致的美食,精美的酒店,奇妙的旅行,酷炫的活动。事实上,我们追求的是一种与众不同个性十足而又极具品质的生活态度。

  Seeker,聚集了这群有着热爱自由、勇于探索、富有激情、乐于分享的生活态度的人,希望让更多的人了解户外运动并能够成为户外达人。

  (2) 项目愿景

  作为高端户外运动的爱好者和受益者,Seeker 和广大户外运动爱好者共同希望能够推广普及这些运动,原本像马术、高尔夫、滑翔伞,击剑等这些运动在很多人印象中都会觉得开销很高而望尘莫及,但Seeker 在高端户外运动行业内已经深耕 7 年,我们深信这些本来就是来源于生活的运动应该回归生活回归本质,价格不应该成为门槛和屏障。配合消费升级、收入水平提升的整体环境,我们相信高端户外运动必然会迎来巨大的市场红利。

  Seeker 的愿景是,助力高端运动亲民化,推动全球户外运动产业发展。

  (3) 项目升级

  2018 年 7 月,随着 Seeker 生态的不断扩大,我们将 Seeker 的定位由全球户外娱乐生态链升级为全球娱乐生态链,并重磅推出线上娱乐服务矩阵,真正实现全方位服务用户的娱乐体验,为新生代打造专属娱乐世界!

  2. 重塑产业格局

  (1) 从需求出发定义新娱乐产业矩阵

  需求来源于用户, 满足用户的真实需求是一个产业的价值基础。随着全球的经济发展,消费升级的趋势不可阻挡,数量快速增加的中产群体是消费升级的主要群体。消费早已不再是单纯对实体产品和服务体验的物质需求消费,还包含对内容和情感的精神需求消费。我们认为当前消费需求升级方向有三个比很有前途的场景:健康,旅游,社交。

  健康需求升级,对生活品质的追求是以对个人身体和精神健康的追求为前提,因此越来越多的人重视个人身体健康和精神健康,游戏、直播、社交产品市场和马拉松和健身市场的快速发展很好的证明了这一点。游戏、社交等线上娱乐成为缓解精神压力满足精神需求的主流方式,户外运动本身也是非常好的提神身体素质的方式,更符合青年群体追求个性化的需求。

  旅游需求升级,新中产群体的主要年龄层级为青年,他们对旅行产品品类的丰富度和体验性提出了更高的要求,自由行的产生是因为跟团游对于旅行者的约束,自由行本身并不是一种高级的旅游方式。自由行用户很大的一个痛点就是不会玩,不知道如何在旅行中获得深度体验。而户外运动旅游产品品类多样、体验丰富,十分满足和契合自由行产品的发展趋势,因此将大大丰富自由行产品的细分品类,同时将提升自由行的体验深度。

  社交需求升级,互联网打破地域限制让全球的人可以相互建立联系,但是并不能满足不同层级用户的深层需求。屌丝社交的目的是打发时间和约炮,精英社交的目的是精神满足和影响力提升。传统的通过线上聊天的陌生社交和熟人社交已不再能满足新中产群体尤其是精英群体的需求,他们更关注的是深度的互动和体验以及高效扩展有价值的社交资源。帮助用户更快速准确地找到与自己志同道合的朋友,甚至与他们一起参与线下活动。户外运动内容比如潜水、滑雪的照片、视频等天然具有很强的视觉吸引力并可以形成优质的线上互动话题,户外运动体验又是优质的面对面互动场景,因此户外运动本身的特性非常契合新中产群体的社交需求。

  Seeker 打造的新娱乐产业矩阵,是面向新中产群体,结合了线上游戏、社交、直播和线下户外体验,满足健康、旅游、社交三重需求的立体服务矩阵。

  (2) 按价值流动规划娱乐生态链条

  现有的线上娱乐生态,按不同的产品、角色分为了设计方、发行方、渠道方等,各个产品相互独立且处于竞争关系,用户需要在不同的平台间频繁切换。而且新平台的诞生对老产品也是压倒性打击,用户需要不停地切换到新产品的生态,而原有虚拟资产将作废。

  传统的户外产业链条,往往会按生产资料的传递路径划分不同的角色环节,因此人们把户外产业分为场地、俱乐部、产品信息平台、内容媒介、装备生产销售、户外用户等不同角色。但是这样划分的问题我们已经在前文户外产业痛点中有详细叙述,其根源在于传统的生产关系与户外产业的不匹配。

  我们认为,娱乐产业是一个高度耦合用户的产业,产业中的各种角色本身就具有多重身份并不断进行角色的切换。例如,普通用户从刚开始对产品和内容的消费会逐步升级成为能够产生内容和提供服务的户外达人,娱乐达人对普通用户的推动和引领会聚集成社群并演化成俱乐部、社群形式,社群往往对产品资源和服务有高度依赖,信息平台和内容媒介的主要价值也在于连接产品服务和用户。这样复杂的角色关系并不利于整个产业的发展壮大。

  Seeker,根据价值流动的方向,将提供服务、产品、内容等资源产生服务的主体统一定义为创造者(Creator),将需要获取服务、产品、内容、信息、用户等资源的主体统一定义为消费者(Customer),从本质上重新梳理了整个产业的生产关系和角色阵营,打破线上娱乐和线下娱乐的隔离,开拓性的提出新娱乐产业生态链(Chain)。

  3. 去中心化与 Token 价值经济

  (1) 去中心化是娱乐产业生态的必然选择

  通过当前线上和线下娱乐产业的痛点我们知道,中心化造成品类、服务、信息等资源的隔离,使产业中每个角色处于孤立发展甚至发展停滞状态。娱乐产业不应该是各个项目的分割,不应该让中心化运营的产品、社群、俱乐部和会员身份成为资源边界,不应该让中心化的产业结构阻碍整个产业信息资源的流通。我们希望充分发挥产业中每个角色的作用,打破中心化屏障,是产业形成一个生态有机整体。

  要想打破中心化产生的障碍,就必须从本质上改变产业角色间的生产关系,由混乱的竞争变为有序的合作,而合作的基础是信任,如何建立不同主体间的信任关系是关键。区块链技术去中心化、不可篡改的特性是建立主体间信任关系的绝佳解决方案。

  Seeker,是一个利用区块链技术的产业生态有机整体,一个由全部创造者和消费者主体作为节点构成的分布式结构,一个去中心化、共同创造价值、共同分享资源的经济模型。

  (2) Token 价值经济是产业生态链的实现路径

  Token 是价值传递的革命性创造。传统公司制本质上是对员工和用户创造的价值的一种占有,公司利益与员工利益、用户利益并不一致,这种不一致直接导致创造价值的效率降低并产生各种潜在矛盾。我们认为,Token 天然地结合了三种属性:消费属性,即可以使用 Token 兑换某种产品或服务;分红属性,即通过持有 Token 而获得 Token 本身价值提升带来的收益;流通属性,即可以通过交易 Token 而实现不同权益的流通和兑换。

  Token 可以将整个产业生态链的价值连接在一起,能充分调动生态链中每一个主体(节点)的主观能动性,既保证了每个持有者的个体利益,又实现了生态链内的价值流动,还可以推动整个生态的不断发展。

  Seeker 将自己定位于全球娱乐产业的引导者,我们坚信区块链去中心化和 Token 价值经济对于整个产业的价值。我们认为现有产业需要一个引导者,这个引导者并不是现有中心化产业格局的巨头也不会阻碍任何产业链中主体的发展壮大,而是建立一套共识机制保证整个生态的去中心化和价值传递。作为一个深耕线上娱乐与线下娱乐的团队,我们相信 Seeker 以及 Seeker Coin(简称 SEC)是这个引导者的最佳选择。

  4. 目标用户

  (1) 创造者(Creator)

  线上娱乐:移动游戏开发商,直播平台,社交软件

  运动场地:潜水潜点,马术场地,滑雪场,滑翔伞基地,赛车场地,徒步公园,击剑馆,健身馆

  俱乐部:线上俱乐部社群,线下俱乐部实体

  产品开发:场地、俱乐部、达人、供应商、旅游渠道等具备产品开发能力的主体

  内容生产:具备图片拍摄、视频制作、内容撰写能力的媒介、达人等主体

  (2) 消费者(Customer)

  产品内容消费:对户外运动感兴趣的青年新中产,接触过户外运动的初级用户,热爱户外运动的达人

  信息资源消费:需要推广产品、获取用户、扩展社群影响力的产品开发者和服务者

  线上娱乐消费:游戏爱好者,有兴趣社交、价值社交需求的新生代群体

  Seeker 解决方案

  1.基于区块链技术的生态链 Seeker Chain

  (1) 用户隐私保护机制

  基于 RSA 非对称加密的密码学原理,用户将获得唯一的公钥(ID 地址)并设定对应的私钥(密码)。

  用户的公钥用于交易等用途,而用户的个人信息必须通过用户自己的私钥签名才能访问和修改。除非用户主动允许,任何节点都没有权限获得用户的真实信息和隐私内容。

  例如在购买一次潜水课程时,用户通过私钥签名支付费用购买产品,服务提供方通过用户的公钥识别服务对象并建立联系,在完成服务时用户不需要提供身份信息只需要用私钥对产品再次签名即可验证身份。

  (2) 身份认证与资产保护

  基于包括实名认证、手机验证、邮箱验证和 Authenticator 等多重身份认证体系,可以保护用户的交账户和财产安全。

  用户的公钥,是用户的 ID 同时也是钱包,只有用户本人通过私钥签名才有操作权限。只要用户保护好自己私钥,用户不再需要担心发生类似会员卡丢失被盗用等事情的发生。

  用户的资产包括用户所持有的 SEC、用户购买的产品、用户产生的内容等,这些资产无论怎样流动均可以通过 Seeker Chain 验证、溯源、确权。

  (3) 公开平等的信任机制

  生态链内的所有主体都会作为一个独立的节点加入链条,节点与节点之间地位平等权限相同。

  由于节点的身份具有唯一性且可验证,任何节点在链上的任何行为都会被记录且完全公开,任何节点都可以对某一节点的行为进行查询然后确认对节点的信任。

  例如用户想要购买一款滑雪头盔,用户可以查询到销售该头盔的节点(商家)的历史交易信息和评价,所以交易信息和评价都是真实且无法篡改的,用户完全可以据此作为判断依据。

  (4) 智能合约

  Seeker 生态内的创造者可以使用智能合约制作自己产品服务的使用权通证;

  任何节点都可以使用智能合约创建一笔不可伪造的交易,并且交易无需第三方信用担保;

  智能合约可以保证交易的真实性以及交易双方的权益,整个交易过程会根据交易条件自动执行。

  2.通过 Seeker Coin 建立价值流动模型

  (1) 消费属性:任何节点都可以使用 SEC 兑换产品、服务、内容

  用户可以用 SEC 兑换游戏或社交产品中的道具、功能、特权。

  用户可以用 SEC 兑换一次滑翔伞体验项目,兑换潜水装备,兑换北海道的滑雪三日游。

  用户可以用 SEC 兑换精美的潜水照片使用权,可以付费阅读攻略,可以付费加入某户外社群。

  创造者可以用 SEC 作为奖励(类似 CPC)推广自己的产品或内容,用户查看后即可获得相应奖励

  创造者可以用 SEC 兑换用户资源(类似 CPM)让更多的消费者看到自己的产品或内容

  (2) 分红属性:任何 SEC 的持有者都可以享受 SEC 本身价值变化带来的收益;

  消费者可以通过渠道购买 SEC 并持有而获取生态内使用权通证;

  创造者可以通过提供产品、服务、内容来获得消费者兑换的 SEC 并持有。

  (3) 流通属性:SEC 可以在节点之间流通,未来也可能会在平台之外流转。

  未来 Seeker 将会完成智能合约功能迭代,将会支持 Token 生成系统功能,让创造者可以生成自己的独立 Token。例如俱乐部可以生成自己的 Token 用于会员权益预售,场地方可以生成自己的 Token 用于场地建设项目众筹,达人可以生成自己的 Token 用于建设自己的粉丝经济。

  3. 以 POP 机制为共识激励体系

  (1) 激励目的

  Proof of Participate(简称 POP)机制,是基于节点之间的互动行为而设立的激励机制。由于节点的行为在链上是全部公开无法篡改的,所以其行为可以做为评判标准并根据智能合约的设定自动进行奖励。

  激励的目的在于扩大消费者和创造者群体数量,提升消费者节点活跃度,提升创造者节点服务积极性,鼓励内容产生和传播,通过这些激励来推动整个生态链的发展壮大。

  (2) 激励方式

  Seeker 将会拿出一定比例的 SEC 作为激励基金,并根据激励条件设定智能合约,符合条件的节点会自动收到奖励 SEC。所有合约代码均是开源的,接受所有节点的监督。主要激励的互动行为包括:邀请好友,发布内容,发布产品,社群活跃度,交易行为等对生态发展有利的行为。

  4. 娱乐 DAPP

  线上娱乐 DAPP

  

  (1)《赛克棋牌》是 Seeker 海外开发团队推出的首款落地应用,支持数字钱包和多币种,具备丰富的邀请机制和返利机制。《赛克棋牌》是 Seeker 线上娱乐版块的重要布局产品,对 Seeker 娱乐生态链以及SEC 在生态内的流动性具有重要作用。

  (2)《赛克棋牌》未来将会支持更多数字通证,开放专场,有效引导其他数字通证持有者进入 Seeker 生态,扩大 Seeker 生态及影响力,并为 SEC 的流动性提供更多支持。

  (3)Seeker 将会逐步布局线上娱乐生态,通过自主开发或合作收购等方式,不断推出 Seeker 社区成员喜欢的娱乐产品,稳步增加 SEC 的应用场景。

  线下娱乐 DAPP

  

  (1) 内容模块

  内容包括创造者产生的各种图片、视频、文字,也包括直播、赛事竞猜、粉丝投票等互动方式。消费者线下参与线下活动的时间和频次一定小与线上活跃,对内容的消费是消费者线上活跃的主要方式之一。

  我们将会采用类似于今日头条的流媒体展现方式,同时基于消费者节点的行为预测推荐相关个性化的内容,用户也可以根据自己的喜好选择关注特定的内容,户外媒介可以发布行业信息,达人可以发布活动、装备测评,用户可以发布攻略游记。我们也会提供多种互动方式,包括但不限于评论、点赞、收藏、打赏、直播等。

  我们还将支持 VR 硬件接入,让用户足不出户感受的全景内容的视觉震撼。内容本身的可传播性也为用户拉新带来便利,更多优质的内容有利于激活更多潜在用户群体。

  (2) 产品模块

  线下娱乐板块我们根据用户的需求和转化漏斗逻辑将户外运动类产品分为体验活动,培训学习,旅游线路三个层级。体验活动主要针对初级用户,从价格、场地距离远近、配套服务等多个维度大大降低参与门槛,主要目的在于培养消费者兴趣。培训学习主要针对通过体验对某项运动产生兴趣的用户,用户通过学习获得相应技能可以到更好的场地实现更好的体验。旅游线路主要针对中高级用户,为他们提供覆盖全球的包含吃住行的全方位服务产品。同时我们还提供户外装备、内容版权购买等,我们欢迎更多创造者以节点方式加入生态链为消费者提供更多的优质产品服务。

  

  (3) 社群模块

  由于娱乐是基于信任的强社交关系,所以社群是提升用户黏性的主要方式,也是整个生态链不断壮大的重要载体。

  我们为用户提供类似微博的个人主页,并提供群组和私信功能,方便用户建立自己的社交关系链。

  5. 线上+线下的综合业务模型

  

  6. 业务应用场景

  (1) 线上娱乐支付通证化

  加入 Seeker 娱乐生态的游戏、直播、社交产品,均支持 SEC 的支付和兑换

  (2) 俱乐部会员数字化

  入驻 Seeker“创造者”节点的俱乐部,可以销售会员权益,用户只需要用公钥支付对应额度的 SEC即可享受俱乐部内部会员权益和优惠服务,用户无需透露个人信息。

  (3) KOL 内容全球化打赏娱乐达人可以通过“创造者”节点在平台上发起直播并可以将内容点对点推送到目标用户,全球用户都可以使用 SEC 对 KOL 打赏,或兑换内容订阅权益,或加入 KOL 粉丝圈等。

  (4)赛事/活动标准化发起

  多个俱乐部/场地方可以作为见证人节点,共同发起赛事活动,可以通过 Seeker 完成报名、奖品发放、内容直播、赞助冠名等全部环节,精准覆盖目标群体。

  (5)去中心化赛事竞猜

  可以基于 Seeker 平台的智能协议发起竞猜项目,由事先选定的多个见证人节点确认竞猜结果,确认完毕后发放竞猜奖励。

  (6)基于信任节点的项目众筹

  创造者节点可以基于 Seeker 平台的智能协议,发起项目众筹,例如可以众筹一个 5 人制足球场的建设项目,亦可以众筹移动健身房项目等,众筹的 SEC 使用路径完全公开,并由选定的多个信任节点利用多重签名对账户和资金实现监管,所有消费者节点都可以参与众筹并享受项目回报。

  (7)去中心化广告投放

  产品/品牌/俱乐部/社群等广告主可以使用智能协议,进行广告点对点精准投放(类似朋友圈广告),Seeker 不收取任何费用,用户可以选择是否接受投放以及被投放费用标准,从而获得查看广告的收益。